Młoda córka dziennikarza znika bez śladu na pustyni. Po ośmiu latach załamana rodzina doznaje wstrząsu. Dziewczyna powraca, ale to, co powinno być radosnym wydarzeniem, zmienia się w koszmar na jawie.
Clark natrafia w podziemiach swojego sklepu na przejście do niepokojącej, na pierwszy rzut oka pustej plątaniny niekończących się korytarzy. Kiedy opowiada o tym swojej terapeutce, kobieta uznaje, że mogą to być omamy zapowiadające pogorszenie jego stanu psychicznego. Sytuacja zmienia się, gdy Clark przestaje przychodzić na wizyty — zaniepokojona terapeutka postanawia odkryć, co się z nim stało. W trakcie poszukiwań trafia do rzeczywistości, gdzie czas traci sens, przestrzeń ulega dziwnym przemianom, a poza granicą widzialności kryje się coś nienaturalnego.
W tej części Jack Ryan niechętnie wraca do życia jako szpieg, gdy podczas międzynarodowej tajnej misji zostaje wykryta niebezpieczna konspiracja. Walcząc z czasem, łączy siły z pracującymi dla CIA Mikiem Novemberem i Jamesem Greerem oraz z bystrą agentką MI6 Emmą Marlowe, by pokonać tajną jednostkę w walce, której stawka jest nie tylko wysoka, ale także osobista.
Mario i Luigi spotykają i szybko zaprzyjaźniają się z Yoshim, po czym wyruszają wraz z Księżniczką Peach i Toadem na przygodę w kosmosie i całej galaktyce. Stają naprzeciwko syna Bowsera, Bowsera Juniora, i poznają Rosalinę.
Autor popularnych horrorów, Ohm Bauman przyjeżdża do położonego na odludziu starego zajazdu, by w okolicy rozsypać prochy swoich rodziców. Gdy odkrywa, że miejsce to, zgodnie z lokalną legendą, nawiedzone jest przez starożytną wiedźmę, zaczyna zadawać niebezpieczne pytania. Wkrótce okaże się, że Ohm nie znalazł się tu przypadkiem, a legenda ma w sobie ziarno koszmarnej prawdy. Kolejne przerażające odkrycia prowadzą go do potwornych wydarzeń z przeszłości, których świadkiem były mury zajazdu.